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Le Démon du jeu . 140 rue Victor Hugo . 76600 Le Havre
Illustrations : Tom Delahaye

Hokito

Cosmoludo / Réf. 10974
Claude Leroy
EN STOCK
23,00 €

Un jeu de stratégie et de coups de points !

Un jeu de stratégie dans lequel la tour la plus haute n'est pas forcément celle qui rapportera le plus.
Accumulez le plus de points en prenant le contrôle des tours de votre adversaire, créez des ponts et des chemins pour atteindre vos objectifs.

Pour gagner la partie, il vous faudra créer des piles de jetons ou voler celles de votre adversaire.

Les déplacements se font de 1, 2 ou 3 cases en fonction de la valeur du jeton au sommet de la pile que vous déplacez. Vous pouvez déplacer une pile seulement si vous la contrôlez (avec un jeton de votre couleur à son sommet).

Un simple jeton ne s'empile que sur un autre jeton seul et les piles quand à elles, ne pourront se poser que sur les autres piles. Pour bouger vos pièces, vous ne pourrez passer que par les cases occupées. Plus les cases se vident, plus les chemins à emprunter deviennent rares. Il vous faudra anticiper les coups à venir.

Les Points Forts :

- Grande profondeur de jeu
- Développe l'esprit d'anticipation
- Simple et rapide à apprendre


Picto âge
Dès 8 ans

Nombre de joueurs
2 joueurs

durée de la partie
10 minutes

Une réalisation microminute.com