Finspan
Editeur : Matagot Editions
Auteurs/Autrices : David Gordon, Michael O'Connell
Réf. : 12246
Dans le jeu Finspan, vous êtes un biologiste marin qui cherche à trouver et observer une variété d'espèces sous-marines dans les différentes couches des mers et océans du monde, la zone de lumière (photique), la zone crépusculaire (dysphotique) et la zone de minuit (aphotique)
Votre campagne de plongée durera quatre semaines, et vous découvrirez des poissons qui vous apporteront divers avantages au fur et à mesure que vous plongez dans la profondeur de l'océan.
Les poissons que vous découvrez au cours de 4 manches (semaines) génèrent une série d'avantages à mesure que vous plongez plus profondément dans l'océan dans l'un des trois sites de plongée (colonnes) de votre plateau.
A chaque tour, vous avez le choix de poser un poisson (en répondant à certains critères de profondeur, de site de plongée, de coût alimentaire...) ou de plonger plus profondément.
Finspan abandonne la gestion de ressources de Wingspan et Wyrmspan : le coût consistera désormais en cartes de votre main que vous placerez dans votre défausse personnelle (où plusieurs effets permettront de les récupérer), en oeufs, en juvéniles, en proies (en recouvrant un poisson plus petit), pour un système allégé et élégant.
En outre, vous disposerez dès le début de la partie de 3 poissons imprimés sur votre plateau, de deux oeufs et d'un juvénile, avec une main de cinq cartes, de sorte que vous avez la garantie de pouvoir d'emblée placer des poissons voire faire des plongées intéressantes pour un sentiment de gratification accru.
Chaque site de plongée se spécialise dans un aspect clé pour faire progresser vos recherches :
- Augmenter votre main de poissons en piochant de nouvelles cartes.
- Découvrir des ufs fraîchement pondus.
- Faire éclore des ufs en jeunes poissons (juvéniles) et les consolider pour former des bancs en les déplaçant entre les cases du tableau. Réunir trois juvéniles forme automatiquement un banc.
De plus, plonger dans un site vous permettra d'activer la plupart des poissons qui s'y trouvent, déclenchant une série de bonus propres à votre plateau, et tentant de simuler de véritables particularités de ces espèces.
Le gagnant est le joueur ayant obtenu le plus de points grâce aux poissons, ufs, juvéniles, bancs et accomplissements après ces quatre semaines.
Chaque site de plongée se spécialise dans un aspect clé de l'élargissement de votre recherche :
Agrandir votre collection de poissons.
Découvrir des oeufs fraîchement pondus.
Faire éclore des oeufs pour obtenir des juvéniles, puis les nourrir dans des bancs.
Le gagnant est le joueur qui remporte le plus de points obtenus avec les poissons, les oeufs, les juvéniles, les bancs et les succès.
Caractéristiques

Dès 10 ans

1 à 5 joueurs

60 minutes