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Le Démon du jeu . 140 rue Victor Hugo . 76600 Le Havre
Illustrations : Charlotte Lacroix

Osmosis

Editeur : Opla
Auteurs/Autrices : Agnès Largeaud
EAN : 735745707548
Réf. : 12465

EN STOCK
24,00 EUR
Dans Osmosis, on discute (presque) librement !

En début de manche, plusieurs cartes Mission et 7 cartes Idée (images ou mots) sont posées sur la table. Ensemble, vous allez décider quelle mission accomplir et quelles cartes Idée lui associer.

Vous pouvez parler librement des missions, mais en aucun cas vous ne pouvez dire quoi que ce soit qui permette aux autres joueurs d'identifier une ou plusieurs cartes Idée : il faut évoquer les liens, les associations, sans jamais identifier une carte avec certitude.
C'est là que tout se joue : comprendre les autres, être compris, et espérer que la majorité pense à la même combinaison que vous !

But du jeu
Associer les mêmes cartes Idée que vos partenaires pour accomplir la mission commune. Une partie se joue en trois manches : remportez-en au moins deux pour prouver que vous êtes vraiment en osmose.

Un tour de jeu
1/ Discutez
Mettez-vous d'accord sur la Mission à réaliser et essayez d'y associer les mêmes cartes Idée. Vous pouvez décrire votre combinaison ou les liens entre cartes, mais pas ce qui permettrait d'identifier une ou plusieurs cartes.

2/ Associez
Lorsque vous semblez être d'accord, posez vos cartes de vote correspondantes face cachée devant vous.

3/ Révélez Révélez vos cartes de vote tous ensemble : si la majorité absolue dévoile la même combinaison de cartes, la manche est gagnée.

- 4 niveaux de jeu
- 5 variantes & 1 mode challenge
- Des images et des mots !
Picto âge
Dès 10 ans

Nombre de joueurs
2 à 8 joueurs

durée de la partie
15 minutes

Une réalisation microminute.com