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Le Démon du jeu . 140 rue Victor Hugo . 76600 Le Havre
Illustrations : Yamamoto Masaaki

Sengoku : Provinces En Guerre

Editeur : Hobby Japan
Auteurs/Autrices : Yogi Shinichi
EAN : 3558380126232
Réf. : 12293

EN STOCK
35,00 EUR
Du XVème au XVIème siècle, au Japon, c'est l'époque des "provinces en guerre".
Les seigneurs et leurs armées se battent pour prendre le contrôle des 11 châteaux du pays.

Durant la phase de déploiement, les joueurs lancent tour à tour leurs trois dés qui déterminent le nombre de pions Armée à placer dans la province désignée.
Cette phase est cruciale, car c'est ici que les joueurs placent leurs armées sur le plateau, préparant ainsi les affrontements à venir.

Sur les trois dés lancés, 1 déterminera le nombre de troupes à positionner alors que la somme des deux autres dés déterminera la province dans laquelle ils seront déployés.

Il est aussi possible de jouer une carte Tactique à la place. Quand tous les joueurs ont déployé l'intégralité de leurs armées, on passe à la phase de guerre.

En commençant par la province 1 et jusqu'à la 12, résolvez les combats.
Le joueur qui possède la plus grande force gagne le pion Forteresse, le second remporte la moitié des points.

De plus, le vainqueur peut faire arriver des renforts dans les provinces adjacentes.
Une fois toutes les provinces résolues, le joueur possédant le plus de points est déclaré vainqueur.

Les règles avancées ajoutent des cartes Daimyo, utilisables une fois par partie, pour tenter de renverser le cours de la bataille. Un pion Daimyo est également possédé par chaque joueur et équivaut à deux armées dans la résolution des combats.

Le Matériel de jeu :
1 plateau, 106 pions en bois, 22 pions en carton, 12 cartes Tactique, 12 dés, 4 tuiles en carton, 6 cartes Daimyo, 1 livret de règles
Picto âge
Dès 10 ans

Nombre de joueurs
2 à 4 joueurs

durée de la partie
30 minutes

Une réalisation microminute.com