Illustrations : Clément Lefèvre
Redwoods
Editeur : Djeco
Auteurs/Autrices : Yohan Goh, Gary Kim & Hope S. Hwang
Réf. : 12545
Il était une fois une petite fille appelée le Petit Chaperon Rouge, partie cueillir des fleurs dans la forêt. Mais attention, le grand méchant loup rôde!
Unissez vos forces pour l'aider à ramasser ses fleurs et rentrer saine et sauve à la maison avant que le loup ne l'attrape.
Un jeu aux règles simples et intuitives, avec d'adorables petites figurines faciles à déplacer.
Dans Redwoods, les joueurs aident le Petit Chaperon rouge à cueillir des fleurs dans la forêt avant que le loup n'arrive à la maison. À tour de rôle, les joueurs lancent le dé et avancent le pion sur le plateau d'autant de cases indiquées.
Avant de retourner la tuile correspondante, le joueur annonce ce qu'il pense y trouver : une fleur, un loup ou un chasseur. Il retourne ensuite la tuile pour vérifier son hypothèse.
Si son annonce est correcte, le joueur applique l'effet de la tuile. Une fleur permet d'en cueillir une dans la prairie et de la placer dans le panier.
Si c'est un loup, il ne se passe rien. Le Chasseur permet en revanche de piocher une tuile Chasseur spéciale, qui offre différents pouvoirs : faire avancer ou reculer le loup d'une case, regarder secrètement deux tuiles du plateau, ou ajouter directement un bouquet de fleurs dans le panier.
En cas d'erreur d'annonce, le loup avance d'une case sur le parcours.
Les joueurs doivent donc faire appel à leur mémoire pour se souvenir des cases déjà visitées. La partie se termine par une victoire lorsque les 5 tuiles Fleur sont réunies dans le panier.
En revanche si le loup arrive à la maison en premier, la partie est perdue. Une jeu coopératif simple qui fait appel à la mémoire.
Le Matériel de jeu :
1 plateau de jeu, 2 personnages (1 chaperon rouge et 1 loup), 1 dé, 1 panier, 11 tuiles rondes, 5 tuiles en forme de fleurs + 4 tuiles Chasseur et les règles de jeu.

Dès 4 ans

2 à 4 joueurs

15 minutes