Les Occasions du Démon sont des jeux ouverts pour tester le produit ou pour illustrer la vitrine du magasin.
Ce sont des jeux qui n'ont pas été utilisé ou très peu. Ils sont en très bon état et complet.
La mention "Démo" ou "démonstration" est parfois tamponnée sur les règles ou à l'intérieur de la boîte de jeu mais ne gêne en rien l'utilisation du jeu ou la lecture des règles.
Ces jeux ne sont plus en vente car épuisés et pourront faire le bonheur des nouveaux joueurs cherchant certaines perles rares...
De ce fait, nous n'avons qu'un seul exemplaire de ces jeux.
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C'est la ruée vers l'or sur les bords de l'Orénoque !
Les explorateurs ont découvert les ruines d'une ancienne civilisation. Plusieurs équipes d'aventuriers cherchent des trésors enfouis dans des ruines sur les bords de l'Orénoque.
Mais l'or se trouve sur l'autre rive du fleuve impétueux !
On ne peut le traverser qu'en marchant sur des troncs d'arbre flottant dans le sens de descente du fleuve.
Qui fera preuve de courage et conduira ses aventuriers sur l'autre rive en usant de tactique et en ayant un peu de chance ? En déplaçant les troncs d'arbre et en les franchissant, il faudra toujours veiller à ce qu'ils ne partent pas à la dérive et garder un il sur ses concurrents.
Chaque joueur lance les deux dés en même temps :
- Le
dé blanc des aventuriers indique de combien de cases il a le droit de déplacer n'importe lequel de ses aventuriers. Le pion ne peut être avancé sur les troncs d'arbre que dans le sens vertical ou horizontal. Un aventurier n'a le droit d'arriver sur uen rive côté temple que s'il y a une pièce d'or sur la case.
si l'aventurier du joueur atteint une pièce d'or, il la récupère. Il la pose devant lui, face cachée, et remet l'aventurier sur la rive côté forêt vierge. Au tour suivant, il pourra repartir pour traverser le fleuve une nouvelle fois.
Le
dé marron ds troncs d'arbre indique de combien de cases il a le droit de pousser n'importe quel tronc dans le sens du fleuve. Les troncs posés les uns à côté des autres doivent toujours se "chevaucher" d'au moins une case.
La partie se termine lorsque toutes les pièces d'or ont été récupérées ou lorsqu'il n'est plus possible d'accéder à une pièce. Chacun compte la valeur de ses pièces d'or.
Le joueur qui aura récupéré le plus d'or de l'orénoque gagne la partie.
Le Matériel de jeu :1 plateau de jeu géant ( 100x25cm),
8 aventuriers (2 par couleur)
4 voitures tout-terrain,
18 pièces d'or,
5 troncs d'arbre,
2 dés,
1 règle.
