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Le Démon du jeu . 140 rue Victor Hugo . 76600 Le Havre
Illustrations : Guillaume Bertrand

La Montagne De La Confiance

Editeur : Placote
Auteurs/Autrices : Stéphanie Deslauriers , Isabelle Denis
EAN : 830096006378
Réf. : 12129

PRÉCOMMANDE
35,00 EUR
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La Montagne de la confiance est conçu pour aider les jeunes de 7 à 11 ans à réfléchir aux différentes composantes de l'estime de soi.

Ils sont appelés à répondre à des questions qui les concernent en faisant le parallèle avec le vécu du yéti.

Un Jeu de parcours dans lequel les joueurs doivent répondre à des cartes-questions portant sur les composantes de l'estime de soi pour arriver le premier au sommet de la montagne.

Après avoir construit la montagne en suivant les indications fournies, les joueurs font quatre piles de cartes-questions, faces cachées, en respectant les quatre catégories : connaissance de soi, sentiment de compétence, sentiment de confiance et sentiment d'appartenance.

Chaque joueur choisit un pion-yéti et le place sur la table, près de la première case du parcours. À son tour, le joueur lance le dé et avance son pion du nombre de cases indiqué. Il prend une carte de la catégorie correspondante à la couleur de la case où son pion s'est arrêté.
Il lit ensuite à voix haute la question qui y est indiquée et y répond.

Le premier joueur qui rejoint Kili le yéti au sommet de la montagne est déclaré gagnant.

La montagne de la confiance contribue à développer l'estime de soi de l'enfant en l'incitant à réfléchir à ses forces et à ses défis dans un contexte de jeu qui favorise les échanges structurés. Il peut être plus facile pour le jeune de se questionner en jouant qu’en se faisant interroger au quotidien.
Kili, le yéti qui a perdu confiance en lui, apporte une touche concrète et amusante au jeu. Cela permet au joueur de faire appel à son imaginaire tout en l'amenant à se comparer à un personnage; les analogies de ce type l'aident dans sa réflexion.

Le jeu comprend un plateau de jeu en 3D en forme de montagne, 100 cartes-questions réparties en 4 catégories qui correspondent aux composantes de l'estime de soi, les pions-yétis et le dé.
Picto âge
Dès 7 ans

Nombre de joueurs
2 à 4 joueurs

durée de la partie
30 minutes

Une réalisation microminute.com