Illustrations : Pierre Bourgain
Ipso
Editeur : Gigamic
Auteurs/Autrices : Alexandre Droit
Réf. : 12619
Dans le jeu Ipso, chaque joueur va tenter de construire, du mieux possible, une pyramide de 14 cartes disposées face cachée en quatre lignes. À votre tour, vous choisissez l'une des deux cartes visibles au centre de la table puis vous l'utilisez pour remplacer une carte encore cachée de votre pyramide.
La carte remplacée est révélée et devient immédiatement disponible pour les autres joueurs.
Attenbtion : une carte intégrée à votre pyramide ne pourra plus jamais être changée. Chaque choix sera donc définitif.
L'objectif sera donc de former des lignes de valeurs strictement croissantes de gauche à droite. En fin de partie, toutes les lignes qui ne respectent pas cette contrainte sont défaussées et ne rapportent aucun point.
Les lignes valides sont ensuite scorées selon leur composition : 1 point par carte si les couleurs sont différentes, 2 points par carte si toutes les cartes d'une ligne sont de la même couleur. Les cartes comportant des étoiles rapportent également quelques points bonus, en fin de partie.
Une fois toutes les cartes révélées, un choix final s'offre aux joueurs : conserver leur carte Étoile, placée au sommet de leur pyramide, pour gagner 3 points bonus, ou la défausser afin de jouer un dernier tour de jeu en piochant une carte supplémentaire. Une prise de risque, certes, mais qui peut s'avérer particulièrement intéressante, si elle vous permet de compléter une ligne incomplète, ou peu rentable.
Simple à expliquer, vif à jouer, ce jeu familial tactique offre juste ce qu'il faut de réflexion, d'opportunisme et de petits dilemmes. On observe, on anticipe, on ajuste sa pyramide au bon moment? et l'envie de relancer une partie arrive presque aussitôt.

Dès 7 ans

2 à 6 joueurs

15 minutes