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Le Démon du jeu . 140 rue Victor Hugo . 76600 Le Havre
Illustrations : Candida Corsi, Sara Valentino

Fourmis

Editeur : Intrafin Games
Auteurs/Autrices : Renato Ciervo, Andrea Robbiani
Réf. : 12566

RUPTURE
59,90 EUR
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Fourmis est un jeu de stratégie profond axé sur la gestion d'ouvriers et l'expansion territoriale.
Chaque joueur commence avec une Reine unique dont le pouvoir influencera fortement sa stratégie. Tout au long de la partie, vous guiderez votre colonie à travers des cycles de croissance, d'exploration et de conquête pour asseoir votre domination sur l'écosystème du jardin.

À votre tour, vous choisissez une des six actions principales (Creuser, Explorer, Collecter, Incuber, Jouer des cartes ou Vaincre des ennemis) et pouvez utiliser des actions gratuites pour optimiser votre efficacité.

L'originalité réside dans la force de l'action :
- Force d'Action : L'exécution d'une action dépend des fourmis spécialisées que vous engagez (de 1 à 4). Le nombre de fourmis dépensées détermine directement la puissance et l'impact de l'action choisie.
- Gestion du Cycle de Vie : Votre plateau d'incubation suit trois phases vitales (?ufs, larves et fourmis), chacune contenant trois spécialisations (creuseuses, exploratrices et collectrices). Les fourmis "Jokers" peuvent remplacer n'importe quelle spécialisation.
- Incubation : L'action « Incuber » est centrale : elle permet de réaliser des entreprises, de déclencher des effets de production, de nourrir les larves avec des cubes de nourriture et de faire avancer le cycle de vie de la colonie.

La victoire repose sur la maîtrise de l'architecture du nid et le contrôle du jardin :
- Croissance du Nid : Les tuiles de salle doivent être placées stratégiquement pour compléter des zones entières du nid, vous récompensant immédiatement avec des Étoiles, l'une des principales sources de points de victoire.
- Contrôle du Jardin : La carte du jardin est un champ de bataille dynamique. L'exploration révèle des ennemis et des ressources, tandis que les fourmis collectrices doivent former des réseaux d'approvisionnement continus pour collecter automatiquement les ressources et émettre des phéromones.
De multiples chemins vers la victoire sont viables, assurant une grande rejouabilité : maîtrise architecturale, contrôle territorial, croissance démographique, ou jeu tactique de cartes et conquête d'ennemis.
Picto âge
Dès 13 ans

Nombre de joueurs
2 à 4 joueurs

durée de la partie
90 minutes

Une réalisation microminute.com