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Le Démon du jeu . 140 rue Victor Hugo . 76600 Le Havre
Illustrations : Florian Herold, Qistina Khalidah, Dominik Mayer, Ingram Schell, Jonas Schmutzler

Duel Pour Cardia

Editeur : Hans im Glück
Auteurs/Autrices : Faouzi Boughida, Mathieu Rivero
EAN : 3558380133490
Réf. : 12337

EN STOCK
13,50 EUR
Devenez le prochain souverain de la cité magique de Cardia en menant une lutte stratégique sans merci contre votre rival.

A chaque tour, vous posez chacun l'une des 5 cartes de votre main, d'abord face cachée, puis vous les retournez en même temps. Si la carte que vous dévoilez à la plus forte influence, vous remportez ce duel.

Mais si vous perdez, votre personnage gagne le droit d'activer ses pouvoirs? et va peut-être vous permettre de changer l'issue de ce duel, des précédents ou des suivants !

3 façons de gagner : en remportant 5 sceaux, si votre adversaire ne peut plus jouer de carte ou si l'un des pouvoirs de vos personnages vous déclare immédiatement vainqueur.
Jouez la bonne faction et le meilleur personnage au bon moment, manipulez et combinez vos pouvoirs à bon escient, anticipez le jeu de votre adversaire pour prendre l'avantage et le conserver.
Soyez vigilants car vous n'êtes jamais à l'abri d'un retournement de situation !

Dans votre deck et celui de votre adversaire, exactement les mêmes cartes : 16 personnages disposant d'une influence allant de 1 à 16 et de pouvoirs liés à leur faction.
- La Rebellion (vert) appauvrit le jeu de votre adversaire en lui faisant défausser des cartes de sa main ou de son deck.
- La Dynastie (bleu) vous donne (ou vous rend) l'avantage en manipulant l'issue des combats.
-L'Académie (jaune) use de magie pour transformer les éléments en présence, mais aussi ceux des duels passés et futurs.
Enfin la Guilde (rouge) booste ou réduit l'influence de vos personnages pour inverser l'issue d'un combat.

Un jeu de cartes malin, compact, rapide à mettre en place avec de nombreuses possibilités stratégiques qui satisferont les joueurs initiés. En plus, tout a été pensé pour vous offrir une grande rejouabilité. Un second deck de 16 cartes vous permet de découvrir de nouveaux personnages et d'utiliser de nouveaux pouvoirs.Une excellente façon de pousser plus loin la réflexion stratégique et d'ajouter encore plus de suspense à vos parties.

Le Matériel de jeu :
2x32 cartes Personnages, 4 cartes Résumé, 8 cartes Lieux, 12 jetons Sceaux, 6 jetons "Permanent", 22 jetons Boosters d'Influence
Picto âge
Dès 9 ans

Nombre de joueurs
2 joueurs

durée de la partie
15 minutes

Une réalisation microminute.com