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Le Démon du jeu . 140 rue Victor Hugo . 76600 Le Havre
Illustrations : Andrew Bosley et Vincent Dutrait

Unconscious Mind : Société Du Mercredi

Editeur : Lucky Duck Games
Auteurs/Autrices : Yoma, Zax, Laskas et Jonny Pac
Réf. : 12001

PRÉCOMMANDE
63.00 EUR
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Vienne, au début des années 1900? Le neurologue autrichien Sigmund Freud a établi un ensemble révolutionnaire de théories et de techniques thérapeutiques appelées psychanalyse, qui sont liées à l'étude de l'inconscient.

À partir de l'automne 1902, un certain nombre d'adeptes ayant manifesté de l'intérêt pour les travaux de Freud ont été invités à se réunir dans son appartement tous les mercredis après-midi pour discuter de psychologie et de neuropathologie.
Ce groupe, appelé la Société Psychologique du Mercredi, marque les débuts du mouvement psychanalytique mondial. En 1908, reflétant son statut institutionnel croissant, le groupe du mercredi a été reconstitué sous le nom de Société psychanalytique de Vienne, avec Freud comme président.


En tant que membre de cette société, votre objectif est de maîtriser les techniques thérapeutiques, d'établir un cabinet et de développer votre clientèle.

En vous plongeant dans les rêves de vos patients ? leur inconscient ? vous pouvez les aider à se remettre de divers complexes et traumatismes. En retour, les personnes que vous soignez vivront une vie plus heureuse et plus productive.

À chaque tour, vous activerez toutes les cartes de techniques thérapeutiques que vous avez dans une rangée donnée de votre carnet, marquée par votre encrier.
Ensuite, vous enverrez un personnage sur l'un des différents espaces d'action de Vienne ? en dépensant du temps et en déplaçant votre encrier pour payer les coûts ? ce qui déterminera la rangée de votre carnet qui sera activée au début de votre prochain tour.

Au cours de la partie, votre bureau sera visité par de nombreux citoyens de Vienne. Après avoir été soignés, ils peuvent retourner à leurs occupations, ce qui libère des espaces d'action à Vienne pour les joueurs.

En cours de route, vous pouvez compiler vos connaissances et soumettre une thèse pour obtenir des récompenses supplémentaires.
Après un certain nombre de tours, les scores sont comptabilisés, et le joueur qui a le plus de points gagne !
Picto âge
Dès 12 ans

Nombre de joueurs
1 à 4 joueurs

durée de la partie
60-120 minutes

Une réalisation microminute.com