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Le Démon du jeu . 140 rue Victor Hugo . 76600 Le Havre
Illustrations : James Stowe

Les Chats De Schrodinger

Editeur : Amigo
Auteurs/Autrices : Adriel Lee Wilson, Chris O?Neill, Heather O?Neill
Réf. : 12249

EN STOCK
15,00 EUR
Un jeu de bluff accessible plein de rebondissement dans une thématique à l'humour décalé.

Les joueurs jouent le rôle d'un physicien chat comme Albert Felinestein, Sally Prride ou Neil deGrasse Tabby !

Utilisant leur capacité spéciale pour aider à prouver leur hypothèse, ou au moins à démystifier celle des autres, chaque physicien des chats essaie de déterminer le nombre minimum de chats vivants, de chats morts ou de boîtes vides dans toutes les boîtes du laboratoire de Schrödinger.

Un tour de jeu est constitué de plusieurs étapes :

- Proposer une offre : Chaque joueur lance une offre à tour de rôle après avoir examiné ses cartes. Cette offre correspond au nombre minimum de chats vivants, de chats morts ou de boîtes vides que vous estimez pouvoir trouver parmi toutes les cartes en jeu.

- Renchérir ou contester une offre : Après une offre, lorsque c'est à vous de jouer, 2 choix possibles,
Renchérir : Chaque joueur doit lancer une offre plus élevée que celle de son prédécesseur

Contester : Les offres grimpent progressivement de joueur en joueur jusqu'à ce qu'un joueur annonce "Prouve-le !" au joueur précédent qui vient d'annoncer une offre qui lui parait irréalisable. Il met fin ainsi au tour de jeu (l'expérience).

Toutes les cartes sont alors révélées et l'on compte l'objet de l'enchère et les Heisenberg Si la somme des objets + les Heisenberg est supérieure ou égale à l'annonce, le contestateur est éliminé du jeu.

Dans le cas contraire, c'est le joueur qui a donné l'offre trop ambitieuse qui l'est. Le gagnant de cette confrontation commence la première offre du tour suivant.
Picto âge
Dès 10 ans

Nombre de joueurs
2 à 10 joueurs

durée de la partie
20 minutes

Une réalisation microminute.com