Service Clients : 02.35.41.71.91
Le Démon du jeu . 140 rue Victor Hugo . 76600 Le Havre

Hybris : Disordered Cosmos Vf

Aurora Game Studio / Réf. 10997
Damien Chauveau
EN STOCK
79,00 €
Hybris : Disordered Cosmos est un jeu expert asymétrique de pose d'ouvriesr et d’opportunité dans un univers mixant mythologie grecque et steampunk.

La richesse de ce jeu découle de deux paramètres, la diversité et équilibre de plusieurs mécaniques, et sa thématique immersive et totalement cohérente dans le jeu.

Dans Hybris, vous trouverez plusieurs mécaniques de jeu, totalement imbriquées qui vous donneront plusieurs chemins dans les manières de cumuler des points de victoire.


- Pose d’ouvriers
- Programmation
- Gestion de ressources
- Confrontation
- Gestion de main de cartes
- Développement de plateau personnel
- Prise de risques

Dans Hybris : Disordered , vous jouerez durant 6 âges, et dans chaque âge vous aurez plusieurs phases à respecter.
Un tour de jeu se décompose en 4 phases : La phase de pilier divin, la phase d’intrigue, la phase d’action et enfin la phase de fin d’âge.

- La phase de pilier divin

Chaque joueur à tour de rôle et en respectant la piste de Grandeur, va choisir une tuile pilier divin qui va établir l’ordre de la phase d’action (il y a 6 tuiles numérotées). Chaque pilier vous apportera un bonus personnel lié à une stratégie, un lieu ou une action particulière mais offrira aussi aux autres joueurs une compensation différente.

- La phase d’intrigue

Lors de cette phase, il vous sera demandé de programmer les déplacements de vos Héros sur les lieux pour y effectuer les actions. Au départ, tous les joueurs commencent avec leur Dieu, un Héros combattant et un prophète non combattant. Seul le Dieu ne se programme pas, car il peut choisir d’aller au dernier moment sur le lieu de son choix. Il s’agit donc d’une phase de programmation de vos personnages tout en gardant un peu d’opportunisme pour votre Dieu. Bien sûr, plus vous débloquerez de Héros (combattants ou prophètes), plus vous aurez d’actions à faire dans votre tour.

- La phase d’action

Durant cette phase et dans l’ordre établi par le pilier divin, chaque joueur, à tour de rôle, va envoyer un de ses personnages (Dieu, Héros ou Prophète) sur le lieu préalablement programmé (en payant un Aegis pour les Héros et Prophète, le Dieu étant gratuit).
Ensuite le joueur va choisir un emplacement libre du lieu (certains lieux offrent des bonus de placement sur des places limitées, tandis que d’autres permettent de se poser sans restriction.

De plus, quand vous jouez votre Dieu, vous pouvez choisir de jouer tout de suite votre pilier divin, du coup de percevoir l’avantage personnel, et vos adversaires récupèrent leurs bonus. Si votre pilier débloque un avantage continu, il durera jusqu’à la fin du tour de jeu complet.

- La phase de la fin des Âges

A cette phase, appelée aussi Phase de nettoyage, on va replacer tous les piliers divins, récupérer tous ses personnages, transférer les jetons lieux vers la zone indisponible et récupérer ceux qui étaient déjà dans cette zone, on va faire disparaitre une quête pour faire tourner le plateau des Moires (Les Quêtes), on fait avancer les technologies à l’usine de la Forge, on remplace le Primordial selon le tour de jeu (Âges 2, 4 et 6), on applique à l’occasion son effet.

Le jeu peut se terminer de deux façons, soit à la fin du 6 ème âge, le joueur ayant le plus grand nombre de points est déclaré vainqueur, soit quand un joueur a réussi à « construire » les 6 tuiles de son plateau personnel et dans ce cas-là il gagne automatiquement la partie !

Hybris est un jeu profond mais accessible. Il sera apprécié par les débutants comme par les experts, grâce à sa forte asymétrie et ses mécaniques simples qui évoluent au cœur d’un gameplay riche. Facile à apprendre, plaisant à maîtriser ! Un vrai Eurotrash pour les fans d’Eurogames et d’Ameristrash !



Picto âge
Dès 12 ans

Nombre de joueurs
2 à 4 joueurs

durée de la partie
45mn / joueur minutes

Une réalisation microminute.com