Campy Creatures
Matagot Editions / Réf. 10359
Mattox Shuler
En tant que scientifiques fous, chaque joueur a été chargé de capturer des Mortels pour des expériences futures.
Les joueurs ont une armée de "Campy Creatures" pour exécuter leurs ordres avec seulement trois nuits pour faire le travail.
Mais attention, les Mortels ne se laisseront pas emmener sans se battre.
Chaque joueur reçoit une main identique de Créatures. Un tour commence lorsque des Mortels, des Pièges ou d'autres Artefacts sont révélés. Les mortels valent des points positifs, les pièges sont négatifs et les artefacts donnent aux joueurs des capacités spéciales.
Pour capturer les différents Mortels disponibles, choisissez une de vos créatures et jouez-la face cachée. Il est ensuite temps de révéler et d'activer vos créatures dans l'ordre. Selon leur compétence, elles vous permettront d'interagir et de bloquer les autres, ou de capturer des Mortels. En fin de manche, lorsqu'il n'y a plus de Mortels, il est temps de faire le bilan de cette première nuit. Chaque Mortel vous rapporte ou vous faire perdre- des points différemment selon sa catégorie : les Adolescents ne valent des points que pour le joueur qui en possède le plus, les Ingénieurs font perdre des points lorsqu'ils sont en nombre impair
Prenez le contrôle du Lieu témoin de vos affrontements pour activer des bonus.
Et n'oubliez pas, le Clash-O-Mètre est là pour résoudre toutes les égalités.

Dès 10 ans

2 à 5 joueurs

30 minutes