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Le Démon du jeu . 140 rue Victor Hugo . 76600 Le Havre

Break In : Tour Eiffel

Iello / Réf. 11399
David Yakos
EN STOCK
26,50 €
Vous allez découvrir, à travers différentes énigmes, l’histoire secrète de la Dame de fer, qui domine la ville depuis 1889.

Nombreux sont alors ceux qui préféreraient se débarrasser de la tour Eiffel.

Gustave Eiffel a bien un plan pour sauver son monument, mais il n’y parviendra pas sans vous : il s’est rapproché de Gustave Ferrié, un ingénieur français spécialiste de la radiodiffusion, pour montrer à tous que sa tour peut accueillir l’antenne radio la plus haute du monde !

Demain, les deux ingénieurs rencontrent des officiels du gouvernement. Hélas ! leur démonstration est vouée à l’échec : c’est votre entreprise qui a travaillé sur le capteur de l’antenne, et votre assistant a donné un capteur défectueux à M. Ferrié lorsqu’il est venu chercher l’objet.

Vous devez immédiatement partir pour Paris, dans l’espoir de remettre le bon capteur à Ferrié et à Eiffel !

L’enjeu de votre aventure n’est donc rien de moins que...la sauvegarde de la tour Eiffel !


Break In : Tour Eiffel est un jeu coopératif, mais l’aventure peut également se jouer en solo.
Suivez les indices que vous rencontrerez et résolvez les énigmes qui vous attendent afin de découvrir petit à petit l’histoire secrète de la Dame de fer.

Communiquez les uns avec les autres et notez bien toutes les informations que vous trouverez.

Le Matériel de Jeu :
1 plateau de jeu évolutif en 3D, 50 cartes, 8 languettes Solution (recto verso ou non), 1 miroir, 1 puzzle en plastique dissimulé dans la boîte, 1 voltmètre-décodeur. et 1 livret de règles.
Picto âge
Dès 12 ans

Nombre de joueurs
1 à 4 joueurs

durée de la partie
120 minutes

Une réalisation microminute.com