Break In : Tour Eiffel
Iello / Réf. 11399
David Yakos
Vous allez découvrir, à travers différentes énigmes, lhistoire secrète de la Dame de fer, qui domine la ville depuis 1889.
Nombreux sont alors ceux qui préféreraient se débarrasser de la tour Eiffel.
Gustave Eiffel a bien un plan pour sauver son monument, mais il ny parviendra pas sans vous : il sest rapproché de Gustave Ferrié, un ingénieur français spécialiste de la radiodiffusion, pour montrer à tous que sa tour peut accueillir lantenne radio la plus haute du monde !
Demain, les deux ingénieurs rencontrent des officiels du gouvernement. Hélas ! leur démonstration est vouée à léchec : cest votre entreprise qui a travaillé sur le capteur de lantenne, et votre assistant a donné un capteur défectueux à M. Ferrié lorsquil est venu chercher lobjet.
Vous devez immédiatement partir pour Paris, dans lespoir de remettre le bon capteur à Ferrié et à Eiffel !
Lenjeu de votre aventure nest donc rien de moins que...la sauvegarde de la tour Eiffel !
Break In : Tour Eiffel est un jeu coopératif, mais laventure peut également se jouer en solo.
Suivez les indices que vous rencontrerez et résolvez les énigmes qui vous attendent afin de découvrir petit à petit lhistoire secrète de la Dame de fer.
Communiquez les uns avec les autres et notez bien toutes les informations que vous trouverez.
Le Matériel de Jeu :
1 plateau de jeu évolutif en 3D, 50 cartes, 8 languettes Solution (recto verso ou non), 1 miroir, 1 puzzle en plastique dissimulé dans la boîte, 1 voltmètre-décodeur. et 1 livret de règles.

Dès 12 ans

1 à 4 joueurs

120 minutes