Il existe trois types de terrain : la montagne
aride et peu hospitalière, la savane plus
accueillante mais pauvre en nourriture, et
enfin la jungle et son abondance. Bien sûr
toutes les races cohabitent dans cet environnement
et la jungle attire toutes les
convoitises.
À son tour, chaque joueur
choisit un territoire qui dérive, décide de
l'accroissement de sa population et gère
ses grandes migrations vers des territoires
plus hospitaliers, à moins qu'il ne cherche à
étouffer le développement d'une race
adverse.
La gestion de la dérive, matérialisée
dans le jeu par des tuiles qu'on déplace,
est un élément clé de la victoire, car elle
permet de créer des continents « privés »
tout en se débarrassant des dinosaures
adverses.
Malheureusement, l'avenir est
scellé dans les cartes et tôt ou tard une
météorite tueuse mettra fin à cette lutte
pour la survie